Mark Gurman cierra el círculo en el Power On de este domingo. Los dos mandos que asomaron en el código de macOS hace días van orientados al iPhone, llevan más de un año en desarrollo y, según él, probablemente saldrán con marca Beats.

No es un invento de última hora. Es la capa de producto encima de unos identificadores que ya estaban en el sistema.

Beats al frente, no el logo de la manzana

Gurman dice que ejecutivos de Beats lideran la concepción y la ingeniería. Apple quiere entrar en un mercado de mandos de terceros que crece —Backbone, Razer, SteelSeries y compañía— y ve en Beats el vehículo adecuado: cultura, lifestyle y un margen para materiales más asequibles y un diseño más expresivo que el de los accesorios premium con la manzana mordida.

Encaja con lo que Beats ya hace fuera de los auriculares: fundas, cables y otros complementos. No es un salto a un territorio vacío; es ampliar una marca que Apple ya usa para jugar en rangos de precio y de estética distintos a Magic Keyboard o AirPods Max.

Lo que ya decía el código (con matices)

A principios de septiembre, pdfu —lector habitual de los foros de MacRumors— encontró perfiles de Game Controller en el primer RC de macOS 26.7. AppleInsider y MacRumors lo recogieron: dos dispositivos, T6502 y T1057.

Los dos llevan lo esperable en un gamepad moderno: ABXY, sticks clicables, hombros, gatillos analógicos, Home y Menú. A partir de ahí se separan.

  • T6502: conexión USB/cable, botón Options, sin sensores de movimiento (nada de GCMotion), háptica con canales software izquierda/derecha —incluyendo versiones “sintéticas” que, según pdfu, podrían compartir motor físico.
  • T1057: USB + Bluetooth + Beats USB, acelerómetro y giroscopio, háptica más avanzada (un actuador direccionable), perfil de gama alta. En el código puede identificarse también como dispositivo Beats.

Importante: esos perfiles desaparecieron en el segundo RC. Pueden ser hardware real en marcha, pueden ser kits internos de prueba, y el diseño final puede cambiar. No hay que leer del código la carcasa definitiva ni el precio de la Apple Store.

Sin precio ni fecha oficial

Ni Apple ni Beats han anunciado nada. Gurman tampoco da calendario ni cifras. Solo el marco: iPhone, Beats “likely”, más de un año de trabajo y ganas de competir en ese segmento.

En España, el tablero ya está montado

El gaming en el móvil no es un experimento aquí: Apple Arcade, la app Games y una bandeja de mandos de terceros que ya se venden en la Apple Store —Backbone, Razer, SteelSeries— forman el paisaje. Un mando Beats propio no inventa la categoría; intenta apropiársela con distribución, emparejamiento y estética de marca.

Si llega, España lo verá cuando Apple lo ponga a la venta. De momento no hay SKU, ni ficha, ni “próximamente” en la tienda.

Lo que queda abierto

Dos prototipos en software. Una apuesta de Gurman por Beats. Cero confirmación oficial. El siguiente paso no es otro flag en un RC: es una invitación de prensa… o un silencio largo mientras el mercado sigue vendiendo clips para el iPhone.


Fuentes: Mark Gurman (Bloomberg Power On, 13 de septiembre de 2026), recogido por MacRumors (Joe Rossignol). Hallazgos previos en código de macOS 26.7 (pdfu / MacRumors foros), detallados por AppleInsider (Amber Neely, 4 de septiembre) y MacRumors. Apple y Beats no han anunciado estos productos.

Imagen: Apple.